「リブルラブル」というゲーム


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まったく完全に同意します!

 

1983年の作品ですが、当時オジサンが多感な年頃真っ只中に

こういうゲームをゲーセンで遊べたのは本当に宝物ですし、

作ってくれたナムコには感謝しかありませんね。

 

ゲームって必ず「ここがもうちょっとこうだったら良かったのに」

みたいなのってどうしてもあるじゃないですか。

リブルラブルにはそれが無いんです。

完全に完璧に計算されて完成されたゲームなのです。

さらにBGMが素晴らしいのなんのって。最高です。

まさに天才クリエイター(神)が作った究極のゲームなのです。

 

 

リブルラブルは本当に楽しいゲームです。

xterm in テレワーク

テレワークで xterm とか使ってると、なんか回線が遅いせいだか何か知らんけど、同じ文字が不定期にいっぱい入力されるのなんとかならん?

作業に支障が出るレベルなんだけど。

 

xterm

 

って入力しても

 

xteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeerm

 

みたいになる。いや e キーは1回しか押してねーし。*1

空前絶後の芸人さんみたいになってるやんw


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ふっざけんなよってバックスペースを入力すると(これも入力がおかしくなるので)、

消えてほしくない部分まで全部消されてしまう。

↑で手前の履歴を表示しようとすると、

ぶわーーーーーーって履歴が過去まで遡ってわけわかんなくなる。

 

・・・。

・・・・・。

・・・・・・・・・。

 

(ブチッ)

 

ムキィイイイイイイイイイイイイイイイイ!(発狂

 

私物じゃなかったら、キーボード真っ二つにしてるわw

 

キーボードのリピート入力を切れば直るんだけど、

今度はカーソル移動が面倒くさくなるやん?

どうにかならんかなー。

 

個人的な予想では「リモートデスクトップの作りがヘボ」なのが原因だと思う。

*1:キーボードのチャタリングによる誤入力ではありません。ワンコインで買えるようなヘボキーボードは使用していません。

ダメシステムの特徴

1.英語が幼稚園生レベル

 

スペルミスが多すぎ。

 

マージとかね。

✕ marge

◯ merge

 

アドレスとかね。

✕ adress

◯ address

 

検索でひっかからないのでマジ害悪。

 

2.そもそも「マージ処理」を理解してない

 

ファイルをマージする処理で、2つのファイルを cat するだけという実装だった。

おいおい、それマージ処理って言わないぞ。

中身がソートされてないし、同じキーがあったらダブっちゃうじゃん。

百歩譲って、cat でもいいけど、せめて sort して uniq するとかしろよ。

 

3.ネーミング規則がめちゃくちゃ

 

例えば「IPアドレスからhogeを取り出す」というメソッド名ならば、

普通「getHogeFromIPAddress」って書くよね。

これが「getIPforHoge」みたいになってるわけ。

これも検索でまったくひっかからないのでマジ害悪。

 

ステータスをHogeに変えるメソッドとかなら、

普通「changeStatusToHoge」って書くよね。

これが単に「changeStatus」という名前になってて、

中の処理を読むとステータスを Hoge にするって書いてあるわけ。

中身読まないとメソッドのやることが伝わらない作りはダメだろうが。

メソッド名はコーディング時に I/F になるんだから、きちんと設計しろよ。

それから、ステータスには Hoge と Foo があるんだが、Foo にするにはどうすればいいんだ!

 

最後に、「システム初期化時はステータスをスタンバイにする」のが仕様だとしよう。

このとき、

 

// 初期化時はステータスをスタンバイにする

changeStatusToStandBy();

 

とか書いてしまう。これでもいいけども、こういう場合は、

 

// ここにコメント書いたらぶっ飛ばす!

initializeStatus();

 

として、

 

initializeStatus()

{

    changeStatusToStandBy();

}

 

とメソッドを書くのがスマートだろう。

これならシステム初期化時はステータスをスタンバイにすることが理解できる。

コードで表現できることはコードで書こう。コメントを書く必要はない。

 

4.ドキュメントコメントを書かない

 

クラスやメソッドぐらいコメントきちんと書けよ!

IDE でマウスオーバーしても説明が出ねーだろうが、このオタンコナス!!

 

5.static オジサンの巣窟

 

すぐ static メソッド使いまくる。ポリモーフィズムが死んじまったよ。

なんのために OOPL 使ってんだよバカ!

 

さらに static を使う言い訳が、

「いちいちクラスをインスタンス化するとオーバーヘッドで遅くなるから・・・」

とか言っちゃう奴。

おまえさ、いつの時代の話してんだよ。今の PC は十分速いのでまったく問題にならない。

速さのためにわかりやすさを犠牲にするコーディングなんて昨今じゃしないわけ。

わかりやすさを絶対的に重視して書くわけ。

ていうかプログラミング言語の進化の歴史さえ否定しようと言うのか?

おまえはアセンブラでも使っとけクズ!

 

6.クラスはプログラムを書く入れ物だと思っている。

 

メソッドは void method(void) の嵐!

引数無しの戻り値なしメソッドばっかりで、内部のコード行数は数千行とか普通にある。

モジュール分割?なにそれおいしいの?状態。

どうやってテストコード書くんだよマヌケ!!

 

7.そもそもプログラミングスキルが無い。

 

ちょー長い処理(※A)

if (条件) {

    ちょー長い処理(※B)

}

 

ここで、※A と ※B はまったく同じ処理である。(diff 取って完全に一致した)

おまえさ、プログラマ向いて無いんで辞めたほうがいいよ?

 

8.フラグの使い方が変

 

if (正常処理だったら?) {

    normalFlg = true;

}

 

if (normalFlg != true) {

    // エラー処理

}

 

死んでくれ。

 

9.論理的にプログラムが書けてない。

 

normalFlg = false;

errorFlg = false;

 

if (正常だったら?) {

    normalFlg = true;

} elseif (エラーだったら?) {

    errorlFlg = true;

}

 

if (normalFlg == false && errorFlg == true) {

    // エラー処理

}

 

おまえの大脳新皮質は正常に機能してるか?

 

10.メソッド内のコードが1万行ぐらいある。

 

巨大な木から、まったく継ぎ目のないイスを削り出して作るようなものだ。

だから仏像とか石像とかは価値があって素晴らしいわけだけど。

テレビ、エアコン、冷蔵庫、掃除機、車・・・身の回りにある工業製品をご覧なさいな。

金属の塊から削り出して作る事は不可能でしょう。部品を作ってそれらを組み合わせて作らなければできませんよ。そして部品をつなぐ仕組み「ネジ」を発明した。近代工業ってのは部品化することで著しく発達したんです。

細かな部品をまず作って、それらを組み合わせて作ろうとか思わないの?

あなたのプログラムは近代工業を全否定し、石器時代のやり方だよ。

 

1万行もあるメソッドなんて、書いた人しか理解できないし。

趣味で書いたプログラムならいいよ。しかし仕事で書くプログラムはそうはいかない。

ソフトウェア開発は技芸であってはならない。

 

11.インスタンス変数は外部変数だと思っている。

 

なんでもインスタンス変数にしちゃう奴。

インスタンス変数というのは、そのクラスの性質を保持する変数であってだな、

なんでもかんでもインスタンス変数するバカがいるか!

もう業界やめて田舎帰れよ!!

 

12.なんでも public にしておけば良いと思っている。

 

インスタンス変数もメソッドも、みーんな public にしちゃう奴。

通称「public オジサン」!

で、外部からそのメソッドを呼んでいる箇所は1つもない。

カプセル化のイロハもわかってないバカ。

はよ死んでくれ!

 

Windows 11 アップデートの度にサウンド設定をぶち壊すんだが

いい加減にしろ!マイクロソフト!!!

アップデートするときに設定を壊すな糞が!!!

 

どれだけアップデートしたら気が済むんだよ。

やっぱりかと思ったけど、デグレードしまくってるらしいじゃねーか。

アップデートでデグレードっておまえの会社の品質管理はどうなってんだよ!

この糞ソフト会社が!!!

aviutl x264 エンコができない件

Ryzen だと相性悪いんかなー?

エンコが失敗しまくりでまったくできない。

x264 も x265 もダメだ。いろいろググって調べたけどダメ。

 

いろんなゲームしていても最中に突然ブルーバックでOSが落ちるとかも無いんで、

PCが壊れてるとかメモリの問題とも思えないんだけど・・・

 

サブPC (Intel) だとまったくエンコ失敗しないんだよなw

と思ったら、ブルーバックになって落ちたしw

 

(その後)

メインPC(Ryzen)でエンコで使用するスレッドを 1 にすると、

うまくエンコできる事がある。できない時もある。なんでやねん!

マルチスレッド CPU の意味ないやんけ!!

 

After Effects でもエンコ失敗するし Windows 11 がヘボなのかも。

Windows 7 の頃はこんなことなかった。

(Windows 10 時代はエンコしてないので知らん)

たまに見たくなる

まだ時代が追いついてないな・・・うん・・・。

 

話は変わりますが、金髪毛虫MOD入れてみました。

f:id:umeaji:20211122170009j:plain©窪岡俊之 ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

 

本編全然やってないんで、曲もステージも衣装もまったく増えないなーw