がんばれ日本!がんばれ70's!


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今いろいろな分野で画期的な新技術がもうすぐ芽吹こうとしています。

スパコン量子コンピュータ、エネルギー問題の取り組み、半導体不足解消、カーボンニュートラル、その他・・・・・

地球にも人類にもやさしい、すごい発明や新技術が続々と出てきているんです。

ぜひネットで調べてみてください。たくさん出てきますよ。

 

いろいろな研究や技術開発の現場などで活躍している主導的な立場の世代が

ちょうど 70's (1970 年代生まれ。40~50歳)だと思うんですよ。

同じ同世代が活躍するのはとても嬉しく思います。

 

あと、20年ぐらい経ったら同世代の仲間たちの功績が認められ

ノーベル賞を受賞しまくるんじゃないかと密かに思っています。

健康で長生きしてそれを見届けるのが老後の楽しみです。

 

素晴らしい未来が必ずやって来ることを信じています。

おなじ志を持つ同世代の人々がたくさんいて、日夜仕事に励んでいます。

そういう人たちの背中を眺める次の世代の若者たちもきっと育っていることでしょう。

 

がんばれ日本!がんばれ70's!

Rudy ENB のレターボックス無効

いつも忘れるのでメモ。

 

GUI (Shift + ENTER で表示)のやつはどこいじればいいのか、いつもわからんのでパス。

設定ファイルを直接いじる。

 

Skyrim Special Edition\enbseries\enbeffectpostpass.fx.ini

Enable Letterbox Bars=false

 

ちなみに、今までずっと Ruby ENB と間違えていたのはヒミツだw

 

UIが劣化

船体の防御力とかブーストゲージとかは

前作みたいにARぽく機体のそばに表示してくれたほうが良かった。

下にあるゲージなんて見てる余裕がない。

 

順位の数字はもっと大きくして欲しい。

端っこすぎるし字が小さいので見えない。

見てる余裕ない。

 

チェックポイントを通過したら前作のように機体の上、

いつも観ているコース上にラップタイムは表示はするんだけど

消えるのが早すぎる。

タイムの表示色もマイナス(ベスト更新)なら緑、プラス(更新ならず)なら赤にしてくれ。

前作と同じでいいだろ。白色ってなんだよ。どっちだかぱっと見わかんねえよ。

しかも消えるのが早すぎて読めない(大事な事なのでry

さらに、「チェックポイント」なんてでかでかと表示せんでいいアホかw

数字だけでいい。何のタイムだかわかるだろ普通。説明いるか?

百歩譲って「チェックポイント」を表示してもいいが、

タイムの字のほうを大きくしろよwww

タイムの数字のほうが大事に決まってるだろ。わかってないな開発者。アホなのか。

Redout 2 © 2022. All rights reserved. Developed by 34BigThings. Published by Saber Interactive.

↑これw 「-00:03:089」と表示しているので 3.089 秒今回のタイムが良い事を表しているのだが、非常に視認しづらい。

 

前作に比べ UI がダメすぎないか?

 

・ラップタイムはマイナスは緑、プラスは赤で表示

・「チェックポイント」の表示いらん

・ラップタイムの数字をもっと大きく

・ラップタイムの表示時間はもっと長く

・船体防御力とブーストゲージは機体の横に配置

・プライズタイムとレースタイム(ベストラップタイム)は左右どちらかにまとめる

・ラップ表示はもっと大きく。%表示なんていらん

 

こういうふうに修正。やり直し。

前作と同じで良かったのになぜ変えたんだ。しかも劣化している。

Redout II

なんか売ってたのでポチる。

 

うちの DUALSHOCK4 が壊れてんのか、よくわからんけども

フルプルアクションが効かないぽいw

LトリガとRトリガはソフトプルアクションも割り当てないと、

なんかスピードが出ないです。

 

これをやるとトリガーボタンは常にフルアクセルになるので、

たぶん微調整が効かなくなりますが、常にフルアクセルで問題ないっしょw

アクセル微調整による減速や荷重移動なんてこのゲームには必要ない。

漢は黙ってフルアクセル。

これだ!

flake8 問題がやっと解決

flake8 が応答無しになる原因はよくわからなかったが、

~/.emacs.d を消してパッケージを入れ直したら、直ったかもしれない。

(たまに応答なしになるような気がするが...)

 

で、次の問題が実はあって、flake8 に警告の除外設定をしても、ソースに警告が表示される謎の現象が発生していた。

 

結論:

highlight-indentation が有効になっているとおかしくなる。

(ただし自宅環境では、highlight-indentation でまったく問題は起きないw)

 

対処:

~/.emacs.d/elpa/highlight-indantation-XXXXX の el ファイルと elc ファイルを _BAK 等をつけて読み込まないようにしておく。これだけで flake8 の 警告除外は正しく機能する。python のソースを開くと highlight-indantation のエラーが表示されるが気にしない。

 

オプション:

インデント表示しないと不便でハゲそうなので、別のパッケージを入れる。

highlight-indent-guides パッケージをインストールして、

(add-hook 'python-mode-hook 'highlight-indent-guides-mode)

.emacs.el 等に書く。

 

 

これで解決!

今回のはかなり苦労した。

 

蛇足:

flake8 の E501 警告(1行の長さが 80 バイト以上)についてだが、ワイドスクリーンのモニターが当たり前の時代*1に、1 行 80 文字までとか、どれだけ石器時代の悪習なんだよ*2。もしかして、おまえんちのモニターはまだ解像度 1024x768 *3とかなの?wwwww

まともなモニター買えよ!

www.eizo.co.jp

オレ親切だからさw、プロフェッショナルユースのまともなモニターを↑に貼っといたから。プロのプログラマーなら最低これぐらいのモニターを使え。

 

「1 行は 80 文字まで」とか言ってる老害は早く4んでくれ。

*1:だからと言って、メソッドが 1 万行ぐらいあって、インデントの入れ子が 10 以上とかあって、画面いっぱいにエディタを広げてもソースコードが画面の真ん中より右に表示されるような、う◯こコードを書くことを推奨あるいは許容せよと言っているわけでは無い。

*2:1行に収まらないとやたら改行とかし始めるわけだが、M-x find-grep-dired するとき面倒くさいんだよ。改行の入れ方も人によってまちまちだし。やたら改行入れるのやめろ。IDE が自動で行う整形以上の事をすべきではない。

*3:1K 未満であるw